
《Warhammer 40,000: Dawn of War 4》的創意總監 Jan Theysen 透露,為呈現遊戲龐大的世界觀,開發團隊很早就決定為星際戰士、獸人、死靈和機械神教這四大派系打造獨立戰役,最終在遊戲開發中不斷擴增,讓遊戲的任務總數狂增至約 70 個,展現了團隊對沉浸式敘事與電影化體驗的堅持。
根據《未來出版社》(TechRadar Gaming)報導,人氣即時戰略(RTS)遊戲系列新作《Warhammer 40,000: Dawn of War 4》將於今年 12 月 3 日在 PC 平台推出。其開發商 King Art Games 的共同創辦人暨遊戲創意總監 Jan Theysen 日前受訪時透露,遊戲開發中的決策過程,尤其是關於遊戲核心「四派系戰役」的設計,規模是如何逐步擴大,最終形成多達約 70 個任務的龐大內容。
Theysen 強調,對於《Warhammer 40,000》這個廣闊且獨特的科幻世界觀而言,其「派系」是遊戲體驗的根本核心,各派系奇特、瘋狂且酷炫的特點至關重要。開發團隊很早就決定,遊戲必須為星際戰士(Space Marines)、獸人(Orks)、死靈(Necrons)和機械神教(Adeptus Mechanicus)這四個主要派系,各自打造獨立的戰役內容,提供玩家更深入的角色體驗。Theysen 指出,如果玩家只能透過扮演星際戰士並在少數任務中對抗其他派系,將難以充分了解死靈或機械神教的豐富背景與特色。
King Art Games 與 Games Workshop 緊密合作,共同構思這些派系戰役的劇情與背景故事。原先只是單純地想為每個派系提供獨立戰役,但這個想法在實際執行上卻像滾雪球般迅速擴張。Theysen 形容這對團隊來說就像是「孩子走進糖果店」,他們熱衷於藝術與戰役設計,因此不斷加入新的想法,例如讓玩家選擇不同英雄進行遊戲,或在同一故事中體驗不同面向,甚至改變故事走向。
這種對細節與玩家體驗的追求,最終使得《Warhammer 40,000: Dawn of War 4》的戰役內容變得異常龐大,不僅包含分支劇情和互斥任務,更擁有多達約 70 個精心設計的任務。Theysen 也強調,打造具備電影感體驗的戰役至關重要,透過精彩的過場動畫、獨特的英雄角色以及引人入勝的劇情,讓玩家沉浸其中。
